
01 · 文生视频
把运动方向写清楚。
把文字方向转成真实视频任务,再只在所选模型支持的范围内选择质量、时长和比例。
02 · 图生视频
锚定主体或情绪。
当产品、材质、构图或氛围需要更稳定的视觉方向时,把一张参考图带进创意简报。
03 · 渲染复核
进队列前先看清交接。
提示词安全、渲染设置、预估积分和任务状态始终可见,而不是被藏在一个生成按钮之后。
一个真正连贯的创作界面
线上工作区把文生视频、图生视频和渲染复核连成一次清晰的交接,而不是三个彼此割裂的工具。

01 · 文生视频
把文字方向转成真实视频任务,再只在所选模型支持的范围内选择质量、时长和比例。
02 · 图生视频
当产品、材质、构图或氛围需要更稳定的视觉方向时,把一张参考图带进创意简报。
03 · 渲染复核
提示词安全、渲染设置、预估积分和任务状态始终可见,而不是被藏在一个生成按钮之后。
Motion Brush、视频参考和音频时间轴在未接入生产工作流之前,不会被展示为可用功能。
从想法到任务
流程刻意保持简短:建立参考、写下指令、设定渲染边界,再在工作区复核结果。
当主体、物体、材质或环境重要时,从一帧参考开始。
身份 · 材质 · 氛围
用团队可以复核的语言描述镜头、节奏、场景和变化。
在模型实际可用的范围内选择质量、比例和时长。
跟进任务、检查输出,并把有效创意带入下一次迭代。

看得见的系统
原创视觉建立氛围,产品则坦诚说明它能做什么、需要多少积分,以及任务创建前会经过哪些检查。
渲染积分
一次性积分包适合集中测试;月度积分池适合稳定产出;年付则提供更低的有效单价。每一次线上结账都仍连接正式支付流程。
Bernini 入门积分包
适合先跑一小批提示词测试,再决定是否放大生产。
Bernini 创作者积分包
一次性积分,适合测试 Bernini 提示词、参考素材和第一批付费视频工作流。
Bernini 工作室积分包
更大的单次积分包,适合生产实验和客户草稿。
每个套餐包含用于在线视频任务的积分。创建任务前会显示预计消耗,提示词通过内容安全审核后才会提交。
提示词会在生成前审核。被拦截或标记的请求不会进入模型,也不会消耗积分。
如果 provider 返回失败、取消或没有交付可用结果,系统会走额度退回路径。支付退款或账单问题请邮件联系 support。
关键边界
直白说明当前可用能力、积分如何计算,以及任务如何在服务中流转。